terça-feira, 30 de junho de 2009

BoP - Bind on Pickup pode mudar ligeiramente

     Talvez motivada pelo inúmeros casos de loot acidental em raids, a Blizzard pretender permitir a troca entre membros da raid ou grupo de itens. Para isso, o item não pode ter sofrido alterações, como gemas e encantamentos e a troca deve ser entres membros presentes na hora do loot e elegíveis. Ou seja, deu need por engano e catou o item, você pode repassá-lo para seu colega em até duas horas. Gostei!

Fishing nos dias atuais



     Com os últimos patch, a profissão sofreu algumas mudanças que tornaram a pesca mais amigável. Esse não é um guia de Fishing, apenas um lembrete sobre alguns pontos da profissão.

CAP de Fishing

     A principal modificação, introduzida no patch 3.1, é a retirada do CAP mínimo para pesca em cada zona. Porém, apesar de permitir que você jogue sua isca, não significa que não exista um CAP. Toda fisgada trará um item, o que altera é se ele será um belo Salmão ou um pneu velho.
Tier Zone Skill for 100% fish (no junk) catch rate
1 Level 1-10 zones: Racial starting zones, outside of cities: Azuremyst Isle, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Eversong Woods, Mulgore, Teldrassil, and Tirisfal Glades 25
2 Level 11-20 zones: The Barrens (including The Wailing Caverns), Ashenvale (Blackfathom Deeps), Bloodmyst Isle, Darkshore, Ghostlands, Loch Modan, Silverpine Forest, and Westfall (including The Deadmines)
Racial Capital Cities: Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff, Undercity
75
3 Level 21-30 zones: Ashenvale, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Redridge Mountains, Stonetalon Mountains, and Wetlands 150
4 Level 31-40 zones: Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Thousand Needles, and Tirisfal Glades (Scarlet Monastery) 225
5 Level 40-55 zones: Azshara (outer coastline), Desolace (Maraudon), Felwood, Feralas, The Hinterlands, Moonglade, Stranglethorn Vale (Jaguero Isle only), Swamp of Sorrows (The Temple of Atal'Hakkar), Tanaris, Un'Goro Crater, and Western Plaguelands 300
6 Outland (Hellfire Peninsula) 375
7 Outland (Zangarmarsh: East of Serpent Lake, The Lagoon) 400
8 Azshara (Bay of Storms, Hetaera's Clutch and Scalebeard's Cave only), Burning Steppes, Deadwind Pass, Eastern Plaguelands (including Stratholme), Feralas (Jademir Lake only), Ghostlands (Zul'Aman), Silithus, Stranglethorn Vale (Zul'Gurub), Western Plaguelands (Scholomance), and Winterspring 425
9 Outland (Zangarmarsh: Serpent Lake and West, Terokkar Forest: ground level), Azeroth (Isle of Quel'Danas) 450
10 Northrend (Borean Tundra, Dragonblight, Grizzly Hills, Howling Fjord), Outland (Nagrand: East of Halaa including Elemental Plateau, Netherstorm: Eco-Dome Midrealm) 475
11 Outland (Nagrand: Lake Sunspring and Skysong Lake) 490
12 Northrend (Crystalsong Forest), Outland Terokkar Forest:Silmyr Lake, Blackwind Lake, Lake Ere'Noru and Lake Jorune) 500
13 Northrend (Dalaran and Sholazar Basin) 525
14+ Northrend (The Frozen Sea) 575

Evolução


     Houve um boato de que o tempo para se evoluir havia diminuído. Não é bem assim. Hoje, a isca permanece na água por 17 segundos mas ainda existe a chance de não ser fisgada. Porém, o fato de quando fisgada sempre trazer algo, mesmo sendo um lixo qualquer, acelera o processo de evolução.

Nível Skill Point Span Fish Needed Per Skill Point Total Fish to skill up Approx. Time Needed (3 fish per min)
1-75: 74 1 74 25 minutes
76-145: 70 2 140 47 minutes
146-190: 45 3 135 45 minutes
191-225: 35 4 140 47 minutes
226-265: 40 5 200 67 minutes
266-300: 35 6 210 70 minutes
301-340: 40 10.5 420 140 minutes
341-400: 60 11.5 690 230 minutes
401-450: 50 12.5 625 208 minutes
Totals: 449
2634 879 minutes

Fishing Pools
     Encontrando em diversos lugares e com a aparência de uma círculo sobre a água, esses pools são atrelados a grupos (ou school) de peixes. São temporários e após fisgar alguns peixes desaparecem.
     Existe um item [Weather-Beaten Journal] que fornece a skill Find Fish permitindo que você veja os pools no mini-mapa.
     Não vou entrar em detalhes sobre os pools, mas aqui estão alguns links:
Dia e Noite
     Alguns peixes em WoW aparecem mais de dia ou de noite, porém todos podem ser fisgados 24hs por dia. É o caso de Nightfin e Sunscale, exemplo:
  • 12 hs até 18 hs 99% de chance de Sunscale
  • 18 hs até 24 hs 50% de chance de ambos
  • 24 hs até 06 hs 99% de chance de Nightfin
  • 06 hs até 12 hs 50% de chance de ambos

Fazendo dinheiro
     Particularmente, eu gosto da daily de Dalaran. Com um pouco de sorte você consegue cerca de 150 golds em uma única vez, basta cair um item de bom valor.
     Alguns peixes de Wintergrasp possuem boa venda na AH.

  • Glacial Salmon: tem bom drop e pode ser vendido a 1,5 gold.each.
  • Nettlefish:  normalmente acompanha o Glacial Salmon, mas de drop mais difícil. Cada unidade pode chegar a 2 golds.
  • Dragonfin Angelfish: presentes em pools e facilmente encontrado em  Dragonblight, cada unidade pode chegar a 3 golds.
  • Musselback Sculpin: também encontrado em pools de Borean Tundra e na daily em Wintergrasp. Tem drop difícil e não vale tanto quanto os demais, chegando a 1,5 gold por unidade.
      Existem muitos outros itens de valor, como Clam Meat e Siren’s Tears. O importante é olhar seu valor no AH e por pra vender.



Mudanças para Engineering



     Em mais um blue post de Zarhy, ele nos mostra 19 mudanças na profissão de Engineering.

  • Um novo dispositivo a ser atachado em elmos "Mind Amplification Dish" permitirá ao engenheiro controlar alvos humanóides, porem com algumas restrições: não funciona em Arena, algumas vezes pode inverter o alvo e não pode ser empilhado com outros enchants de cabeça.
  • Adicionado um novo esquema "Goblin Welding Beam" para curar veículos e unidades mecânicas amigas.
  • Alterada a funcionalidade do "Alarm-o-Bot" e reduzido o material necessário.
  • Não é necessário um "anvil" para Box of Bombs.
  • "Cobalt Frag Bomb" agora incapacita inimigos dentro de um raio de 3 yard. Um pequeno tempo de cast foi adicionado mas pode ser usado em movimento. As mudanças se aplicam aos "Cobalt Frag Bomb" já criados. Os recipes atuais fazem 3 por vez.
  • Engineers podem criar um "Wormhole Generator" portátil para Northrend. O Wormhole permite viajar  entre diferentes lugares de Northrend, porém alguns lugares podem ser perigosos.
  • Aumentado os benefícios de "Hyperspeed Accelerators", "Hand-Mounted Pyro Rocket" e "Reticulated Armor Webbing".
  • Aumentado o bônus passivo de "Springy Arachnoweave", "Flexweave Underlay" e "Nitro Boosts".
  • Aumentado o dano de cerco causado por "Saronite Bombs" e "Global Thermal Sapper Charge".
  • "Mote Extractor" agora possui tracking de nuvens de gás. O tracking dos Óculos d Proteção (goggles) foi removido.
  • Um novo "repair bot" chamado Jeeves foi adicionado.  O mais avançado robô mordomo apto a reparar, comprar e vender junks para toda a raid. Não é destruído após o uso, mas possui um cooldown de 1 hora. Com engineers 350+ pode abrir seu banco. O esquema para construí-lo esta escondido em partes de outros robôs, esperando para ser encontrado por um engenheiro um dia.
  • "Nitro Boosts" agora dura 5seg.
  • "Potion Injectors" aumentou a quantidade ganha em 25% quando usado por engineers. A quantidade produzida pelos recipes de "Runic Healing" e "Mana Injectors" foi aumentada.
  • Reduzido o material e cooldown dos "Dragonlings", e ainda não podem ser usados em Arenas.
  • "MOLL-E" teve seu cooldown reduzido significativamente.
  • O atache de "belt" "Spynocular" mudou para "Frag Belt". "Frag Belt" periodicamente produz um "Cobalt Frag Bomb" que pode ser usado do cinto a cada 10 minutos.
  • Um "Steam-Powered Auctioneer" em Dalaran Like Clockwork engineering shop, permitindo acesso a Auction House de uma facção. O Steam-Powered Auctioneer foi programado com um chip avançado e só funciona com um engenheiro Grand Master.
  • Dispositivos Transporter não são mais classificados como trinkets e podem ser utilizados diretamente de seu inventório.
  • Os esquemas de  "Ultrasafe Bullet Machine" e "Saronite Arrow Maker" foram simplificados para criar um stack completo de  munição e sem a necessidade de um anvil, além de ter o material necessário reduzido.




Manutenção Extra

     É isso ai! Para quem está esperando o tempo normal vai ter que esperar um pouco mais. A manutenção de hoje irá até as 11AM (horário do server).  Os reinos abaixo terão uma manutenção extra.

Agamaggan, Aggramar, Alexstrasza, Alleria, Argent Dawn, Arthas, Azgalor, Azshara, 
Baelgun, Balnazzar, Blackhand, Bleeding Hollow, Bloodhoof, Burning Blade,
Burning Legion, Cho'gall, Dark Iron, Destromath, Dethecus, Detheroc, Drakkari,
Durotan, Earthen Ring, Elune, Emerald Dream, Eonar, Eredar, Garona, Gilneas,
Gorefiend, Gorgonnash, Greymane, Gul'dan, Hellscream, Illidan, Kael'thas,
Kalecgos, Kargath, Kirin Tor ,Laughing Skull, Lightninghoof, Lightning's Blade,
Llane, Lothar, Madoran, Maelstrom, Magtheridon, Malfurion, Malygos, Mannoroth,
Medivh, Moonrunner, Nazjatar, Quel'Thalas, Ragnaros, Ravencrest, Sargeras,
Shadowmoon, Shattered Hand, Skullcrusher, Spinebreaker, Staghelm, Stormrage,
Stormreaver, Thunderhorn, Thunderlord, Trollbane, Twisting Nether, Ursin,
Warsong, Whisperwind, WildHammer, Zul'jin


sexta-feira, 26 de junho de 2009

WoW Head Profite

     O site WoWHead, talvez o mais popular entre os players de WoW, atualizou seu próprio armory que, ao meu ver, deixa o WoW Armory no chinelo. Não é só pelas inúmeras funcionalidades, como veremos a seguir, mas também pela leveza.
     Inicialmente aparece uma lista de chars e um módulo de pesquisa para que você entre com seus dados de busca. Existe também a opção de criar filtros por quase tudo que é importante. Isso é muito útil na criação de análises e comparações. Após essa etapa, iremos aos dados do seu char.


     O bloco com os equipamentos do seu char é uma misturas das melhores funcionalidades e simplicidade que eu já vi. O fato de pertencer ao WoWHead ajuda muito na visualização dos itens, algo que no WoWArmory era precaria e itens na parte inferior erão prejudicados por ficarem encobertos.
     A visualização do char é em 3D e pode ser rotacionado. Além disso, você pode colocar ou por a visualização de determinados itens.
     Nesse bloco você também possui as quatro opções presentes no WoWArmory (Char, Talents, Reputation, Achievements), menos o calendário.

     Caso seus dados não estejam atualizados, logo acima do seu char aparecerá a seguinte mensagem e um link para atualiza-lo.



     Clicando com o botão direito do mouse sobre um item, um menu de opções aparecerá. Entre elas:
  • Com ele você pode equipar um novo item e ver o resultado ou desequipar o atual.
  • Pode alterar encantamentos e gemas slotadas.
  • Permitir a visualização do item no seu char 3D.
  • Aplicar slot extra.
  • Compara-lo com outro item.
  • Encontrar o melhor upgrade.
  • Listar todos os chars que possuem o mesmo item.


     A direita da janela do Char, um breve resumo está presente. Nele as informações básicas, como pontos de gear (útil para Ulduar), spec e profissões.
     O "Gear Score" divide os valores percentualmente entre itens, enchants e gemas. Basta passar o mouse sobre o valor para enxergar essa divisão.
     O mesmo ocorre no Progress. O valor sobre o ícone da raid é o percentual completado. Passando o mouse, uma tela de detalhe aparecerá. O nome também é um link direto a página da dungeon em questão.
     Uma coisa que falta e em nenhum lugar eu vi ainda, é listar os recipes que que você possui e os que faltam nas profissões.

     Logo abaixo, vem o quadro de estatística. Caso você troque algum item, esse dados são atualizados automaticamente. Voê ainda possui a opção de salvar as alterações ou restaurar com o "Reload Profile".

     Mais abaixo está o listão da sua gear ao estilo WoWHeroes, mas bem mais completa. A coluna "score" segue o padrão do "gear score" acima, só que agora item a item.
     O botão direito do mouse também abre um menu para substituir, encontrar upgrade, remover e outras coisinhas.

     Aqui eu babei. Parece simples mas como ajuda. Experimente alterar sua gear e olhar os resultados nas estatísitcas de seu char na aba "Character". Você pode modificar a spec a vontade e ver os resultados em seu char. Pode alterar os glyphs e exportar o resultado final. Simples e muito útil.
     Sinceramente, acho que esse utilitário do WoWHead acaba com muitos concorrentes específicos.

     De quebra, ainda tem a aba de Reputação e de Achievement. Entre elas, a de Achievement é a única qu, ao meu ver, perde para o WoWArmory mas pode ser costume por não possuir o visual do jogo.



     Para quem se interessou, aqui vai o link.

terça-feira, 23 de junho de 2009

Novos Achievements do 3.2

Call of the Crusade 10-Player Raid
  • Call of the Crusade (10 player) - Defeat every boss in the Trial of the Crusader in 10-player mode: Gormok the Impaler, Acidmaw, Dreadscale, Icehowl, Lord Jaraxxus, Edyis Darkbane, Fjola Lightbane, Final Boss
  • Upper Back Pain (10 player) - Defeat Icehowl with 2 Snobolds on the back of raid members in 10-player mode.
  • Resilience Will Fix It (10 player) - Kill the enemy heroes within 60 seconds of each other in 10-player mode.
  • Double Time (10 player) - Defeat the Twin Val'kyr within 2 minutes in 10-player mode.
  • The Traitor King (10 player) - Kill 12,000 Swarm Scarabs with spikes in 10-player mode.
  • Call of the Grand Crusade (10 player) - Defeat every boss in the Trial of the Grand Crusader in 10-player Heroic mode: Gormok the Impaler, Acidmaw, Dreadscale, Icehowl, Lord Jaraxxus, Edyis Darkbane, Fjola Lightbane, Final Boss
  • A Trubute to Skill (10 player) - In the Call of the Grand Crusade, reach a Tribute Chest with 25 attempts remaining in 10-player Heroic mode.
  • A Tribute to Mad Skill (10 player) - In the Call of the Grand Crusade, reach a Tribute Chest with 45 attempts remaining in 10-player Heroic mode.
  • A Tribute to Insanity (10 player) - In the Call of the Grand Crusade, reach a Tribute Chest with 50 attempts remaining in 10-player Heroic mode.

Call of the Crusade 25-Player Raid
  • Call of the Crusade (25 player) - Defeat every boss in the Trial of the Crusader in 25-player mode: Gormok the Impaler, Acidmaw, Dreadscale, Icehowl, Lord Jaraxxus, Edyis Darkbane, Fjola Lightbane, Final Boss
  • Call of the Grand Crusade (25 player) - Defeat every boss in the Trial of the Grand Crusader in 25-player Heroic mode: Gormok the Impaler, Acidmaw, Dreadscale, Icehowl, Lord Jaraxxus, Edyis Darkbane, Fjola Lightbane, Final Boss
  • Upper Back Pain (25 player) - Defeat Icehowl with 4 Snobolds on the back of raid members in 25-player mode.
  • Resilience Will Fix It (25 player) - Kill the enemy heroes within 60 seconds of each other in 25-player mode.
  • Double Time (25 player) - Defeat the Twin Val'kyr within 2 minutes in 25-player mode.
  • The Traitor King (25 player) - Kill 12,000 Swarm Scarabs with spikes in 25-player mode.
  • A Tribute to Skill (25 player) - In the Call of the Grand Crusade, reach a Tribute Chest with 25 attempts remaining in 25-player Heroic mode.
  • A Tribute to Mad Skill (25 player) - In the Call of the Grand Crusade, reach a Tribute Chest with 45 attempts remaining in 25-player Heroic mode.
  • A Tribute to Insanity (25 player) - In the Call of the Grand Crusade, reach a Tribute Chest with 50 attempts remaining in 25-player Heroic mode.

Lich King Dungeon
  • Trial of the Champion - Defeat the bosses in the Trial of the Champion: Ambrose Boltspark, Colosos, Lana Stouthammer, Marshal Hacob Alerius, Jaelyne Evensong, Argent Confessor Paletress, Eadric the Pure, The Black Knight
  • Trial of the Champion - Defeat the bosses in the Trial of the Champion: Deathstalker Visceri, Eressa Dawnsinger, Mokra the Skullcrusher, Runok Wildmane, Zul'tore, Argent Confessor Paletress, Eadric the Pure, The Black Knight

Lich King Heroic
  • Heroic: Trial of the Champion - Defeat the bosses in the Trial of the Champion on Heroic Difficulty: Ambrose Boltspark, Colosos, Lana Stouthammer, Marshal Hacob Alerius, Jaelyne Evensong, Argent Confessor Paletress, Eadric the Pure, The Black Knight
  • Heroic: Trial of the Champion - Defeat the bosses in the Trial of the Champion on Heroic Difficulty: Deathstalker Visceri, Eressa Dawnsinger, Mokra the Skullcrusher, Runok Wildmane, Zul'tore, Argent Confessor Paletress, Eadric the Pure, The Black Knight
  • Chivalry Ain't Dead - Don't trample anyone.
  • Argent Confessor - Experience 5 different memories.
  • The Faceroller - Kill Eadric the Pure with his own hammer.
  • I've Had Worse - Defeast the Black Knight in 10 minutes while wearing all blue items, before 3 Volcanos erupt, while everyone in the group has at least 1 stack of Spurting Blood and there are no shamans or paladins in the party but before you spend at least 1000 gold in repairs wiping to the Black Knight.

Wintergrasp
  • Koralon the Flame Watcher - Defeat Koralon the Flame Watcher on Normal Difficulty.
  • Heroic: Koralon the Flame Watcher - Defeat Koralon the Flame Watcher on Heroic Difficulty.

Isle of Conquest
  • Isle of Conquest Victory - Win Isle of Conquest.
  • Isle of Conquest Veteran - Complete 100 victories in Isle of Conquest.
  • Isle of Conquest All-Star - In a single Isle of Conquest battle, assault a base, defend a base, capture a mine, destroy a vehicle and kill a player.
  • Resource Glut - Win Isle of Conquest while your team controls the Cobalt Mine and Oil Refinery.
  • Four Car Garage - In Isle of Conquest, control the following vehicles: Glave Thrower, Siege Engine, Demolisher, Catapult.
  • A-bomb-inable - In Isle of Conquest use 5 Saronite Bombs on the enemy gates
  • A-bomb-ination - In Isle of Conquest use the Huge Saronite Bombs on the enemy gates
  • Mowed Down - In Isle of Conquest, destroy 10 vehicles and 100 players with turrets.
  • Mine - Win Isle of Conquest while controlling the Cobalt Mine, Oil Refinery, Shipyard, Siege Workshop and Zeppelin Base.
  • Cut the Blue Wire... No the Red Wire! - In Isle of Conquest, disarm 25 bombs.
  • All Over the Isle - Within a single Isle of Conquest battle, kill a player at each of the following locations:
  • Back Door Job - In Isle of Conquest, enter the enemy courtyard while their gate still stands.
  • Glave Graive - In Isle of Conquest, kill 10 players with a Glaive Thrower without dying.
  • Demolition Derby - Destroy the following vehicles in Isle of Conquest: Glaive Thrower, Demolisher, Turret, Catapult, Siege Engine.
  • Master of Isle of Conquest - Complete the Isle of Conquest achievements listed below.

World Events
  • Dead Man's Party - Dance with Catrina to become a skeleton during the Day of the Dead.
  • The Captain's Booty - Drink with the Dread Captain Demeza to join her crew during Pirates' Day.
  • Pilgrim - Complete the Pilgrim's Bounty achievements listed below. (Reward: Pilgrim Title & Plump Turkey Pet)
  • Pilgrim's Bounty
  • Pilgrim's Paunch - Acquire the Spirit of Sharing from a complete Bountiful Table feast at every Alliance capital.
  • Pilgrim's Paunch - Acquire the Spirit of Sharing from a complete Bountiful Table feast at every Horde capital.
  • Sharing is Caring - Pass one of every dish at a Bountiful Table.
  • Turkey Lurkey - Blast those dirty, sneaking Rogues with your Turkey Shooter.
  • Now We're Cooking - Cook up one of every Pilgrim's Bounty dish.
  • The Turkinator - Hunt enough Wild Turkeys quickly enough to gain Turkey Triumph.
  • 'FOOD FIGHT!' - Bounce food off a fellow feaster's head at a Bountiful Table.
  • Pilgrim's Peril - While wearing either a Pilgrim's Dress, Robe, or Attire, take a seat at each enemy capital's Bountiful Table.
  • Terokkar Turkey Time - Defeat Talon King Ikiss while wearing a Pilgrim's Hat and either a Pilgrim's Dress, Robe, or Attire.
  • Pilgrim's Progress - Complete each of the Pilgrim's Bounty dailies.
  • Argent Tournament
  • A Silver Confidant - Earn both exalted status with The Silver Covenant and the right to represent a city in the Argent Tournament. (Reward: Unlocks Silver Covenant dailies at the Argent Tournament.) 
  • The Sunreavers - Earn both exalted status with The Sunreavers and the right to represent a city in the Argent Tournament. (Reward: Unlocks Sunreaver dailies at the Argent Tournament.)
  • Pony Up! - Purchase and use an Argent Pony from Dame Evniki Kapsalis, the Crusader's Quartermaster.

Feats of Strength
  • Winterspring Frostsaber - Obtain a Winterspring Frosaber.
  • Venomhide Ravasaur - Obtain a Venomhide Ravasaur.
  • Furious Gladiator - Achieved Furious Gladiator title.
  • A Brew-FAST Mount - Obtain an epic Brewfest mount.
  • The Marine Marine - Proud owner of Grunty's Heavy Murloc Egg from the 2009 BlizzCon.
  • Furious Gladiator's Frostwyrm - Obtain the Furious Gladiator's Frostwyrm from Arena Season 6 of Wrath of the Lich King.
  • Relentless Gladiator's Frostwyrm - Obtain the Relentless Gladiator's Frostwyrm from Arena Season 7 of Wrath of the Lich King.
  • Relentless Gladiator - Achieved Relentless Gladiator title.
  • Onyx Panther - Proud owner of an Onyx Panther.


segunda-feira, 22 de junho de 2009

O que muda em Wintergrasp

     Esse é um resumo apenas do que muda em Wintergrasp com o novo patch.

Wintergrasp

  • Jogadores agora tem a opção de se juntarem a batalha através do "Wintergrasp Battlemaster" presente em qualquer capital ou apenas entrando na zona de Wintergrasp.
  • O alistamento começa 15 minutos antes de cada batalha. Se desejar, você será teletransportado diretamente para a zona de batalha. Qualquer jogador na zona de batalha que não tenha se alistado será teletransportado para fora quando a batalha começar.
  • O alistamento permanecerá ativo durante toda a batalha. Caso um jogador deixe o campo de batalha, um novo será alistado.
  • Tentar entrar em Wintergrasp durante uma batalha em que você não foi alistado te teletransportará para fora. Como agora você poderá sobrevoar Wintergrasp, você só será teletransportado se tentar pousar.
  • Jogadores de nível 80 possuem prioridade no alistamento em relação a jogadores de nível mais baixos. Porém, a seleção será randomica.
  • O alistamento aceitará até 100 jogadores de cada facção, resultando em um máximo de 200 jogadores no campo de batalha.



quarta-feira, 17 de junho de 2009

Nova barra de totens do Shaman


     Os planos da Blizz para uma nova barra de totens são bem interessantes e deve agradar ao jogadores. Os Shamans terão uma barra especifica de classe logo acima da barra principal, similar as auras dos Paladinos e as formas dos Druídas. Essa barra terá um botão para cada um dos quatro elementos a sua escolha, um botão para o Totemic Call, renomeado para Call of Earth, e o mais interessante, um botão para a habilidade Call of Fire que dropa os quatro totens pré selecionados de um vez, mas com o custo total de mana. 
     Se você desejar, poderá configurar o Call of Fire para dropar menos doque os quatro totens. Essa habilidade será treinada no mesmo level do Totemic Call, ou seja 30. Call of Air e o Call of Water terão o mesmo padrão, ou seja, o shaman terá três diferentes sets de totens para escolher.
     As melhorias propostas do patch 3.2 tem me agradado.


Possíveis mudanças no Hunter



     No fórum oficial houve uma longa discussão sobre o que está por vir para os hunters. Ao seu estilo, Ghostcrawler não prometeu nada mas deu algumas dicas. Três itens surgem no horizonte:
  • Ammo costs: a retirada da necessidade de se comprar munição e a possível liberação do slot de bag. Havia sido prometido para o patch 3.1 e não veio.
  • Pet scaling: a maior crítica é a perda de eficiência dos pets em PVP. Para esse caso, um novo sistema esta em análise e o mais provável é que os pets herdemo resilience do Hunter.
  • Crowd control and trapping: outra antiga reclamação pós WotLK é a baixa eficiência dos CCs de hunter. Pouco se sabe, mas melhorias estão por vir e muito provavelmente nas traps.


Argent Tournament ganha atualização

     Com a chegada do novo patch, Call of The Curzade, o Argent Tournament expandirá com novas quests diárias, recompensas e áreas de interesse.

Two New Quest Hubs

     A new Cult of the Damned camp now sits overlooking the Tournament grounds and spying on the activity below.

     Located on an island north of Icecrown, the former tuskarr village known as Hrothgar's Landing is a mist-shrouded staging point for Sea Vrykul raids upon the ships of the Silver Covenant and the Sunreavers in the waters between the island and Icecrown.

       

New Dailies and Rewards

     Just when you thought you had seen and done it all, the Argent Tournament throws out the gauntlet once more and adds a new line of quests and rewards for players who have become exalted with either the Silver Covenant or the Sunreavers. Earn seals by participating in three additional random dailies and earn brand-new rewards.

  • New Tabards: Alliance characters will be able to earn the Silver Covenant tabard and Horde characters will be able to earn the Sunreaver tabard currently seen being worn by NPCs on the grounds.
  • New Mounts: New ground and flying mounts will be available for both Horde and Alliance. Alliance will be able to purchase the new Quel'dorei Steed and Silver Covenant Hippogryph. Horde will be able to purchase the new Sunreaver Hawkstrider and Sunreaver Dragonhawk.
  • New Pet: A brand-new pet, the Shimmering Wyrmling, will be available to characters of both factions who distinguish themselves.

Argent Crusader Dailies and Rewards


     A new line of dailies and rewards for players who have earned the title of Crusader will be available with two random seal-awarding dailies.

  • New Heirlooms
  • New Argent Crusade Banner
  • New Argent Crusade Tabard: Ports you directly to the Tournament grounds.
  • An Upgraded Squire: As any good squire should, this upgraded squire now has a mount and can be called forth every eight hours for three minutes of duty. The upgrade cost is 150 Champion Seals and your squire will also offer one of three services: bank, mail, or vendor access.
  • New Mount: A new Argent Crusade paladin-only charger will be available.

The Black Knight Returns

     Just when you thought you had seen the last of the Black Knight,  he makes his astonishing return to Tournament. Wait, didn’t you kill him?



O que o nerd fez...

     Essa não tem nada de WoW mas vale ver a foto. Olha só o que o nerd adaptou em sem carro. Alias, o blog do Hugo Martins posta umas fotos interessantes.



terça-feira, 16 de junho de 2009

Beast Master para Survival - parte 2

     Um mês após a mudança eu posso dizer, "Survival bate muito". Talvez por não depender tanto do pet, o dano é focado em seus talentos e gear. Além, é claro, da sua habilidade com a classe.
     Em PVE, mantendo a rotação certa, o dano é muito bom mesmo quando o pet morre. Diferente de BM que sem o pet, o DPS cai bastante. Já em PVP, a melhora só é sentida quando o inimigo está distante, mas isso é culpa da minha falta de habilidade em PVP. Com treino melhora.
     Empolgado, esse fim-de-semana dei respec corrigindo alguns erros da primeira tentativa. Para quem quer conhecer a build. Ainda me sobraram dois pontos de talento que não sei onde gastar. Coloquei "Improve Hunter's Mark" e "Careful Aim", além de acertar alguns erros de Survival. Como não quero me desfazer de BM, essa build tem que ficar meio PVE e PVP. Consegui um ganho de 10% no AP com "Careful Aim" e espero que com "Improve Hunter's Mark" ativo ele seja maior. Ainda não fui ver como ficou meu DPS.
     Meu problema agora é fazer o pet segurar o aggro quando estou solando, o que é bastante comum. Se não uso "Misdirection", no terceiro shot já agrei o mob. Daí, dalhe "Feign Death" e não gosto de fazer uso do "Feign Death" o tempo todo. O pet também tem muito menos resistência do que em BM e morre com facilidade em mob mais parrudos. Não gosto, mas sou obrigado a ter dois pets, im DPS e um Tank.
     É isso ai, só compartilhando um pouco das minhas tentativas.

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Novas rotas do Zeppelin e portais

     Hoje estamos atarefados. Essa nota é curta e mais uma do Zarhym.     
  • Uma torre de Zeppelin será construída em Thinder Bluff que levará até Orgimmar.
  • Dois novos portais serão instalados. Um em Stormwind e outro em Orgrimmar. Ambos levarão o seu personagem até Stair of Destiny, nas soleiras do Dark Portal.
     Sabe de uma coisa, eu não sei se gosto muito das facilidades. Talvez porque sou fã do roleplayng e as longas caminhadas me passam uma melhor imersão ao jogo. O mesmo ocorre quando você ainda não possui montaria e tem que fazer vários caminhos a pé. Sei lá!!!

Preview de "Isle of Conquest" por Vaneras

     Vaneras soltou em um blue post uma prévia do quer está por vir no novo battleground. Infelizmente, meu tempo não permite uma tradução. Nota para o "Airship Hangar" e a mistureba de atributos de outros battlegrounds. Ao meu ver, esse novo desafio promete.

An island somewhere off the shores of Northrend. A rock, hardly worth a second look. But as insignificant as it may seem, this is no ordinary place. A sound of thunder as waves crash endlessly against rocky cliffs; a sound of fury as swords clash on the blood-stained fields of this island on the edge of forever.

Welcome to the Isle of Conquest

The ongoing struggle between Horde and Alliance has turned many once peaceful (and some not-so peaceful) places into theaters of constant war. The Isle of Conquest is the latest such place, set to be the location of a battle of epic proportions over the island's precious resources.

An Alliance and a Horde general are fighting for dominance, overseeing the action from the safety of their keeps. Whichever side manages to eliminate the enemy general first will triumph on the island; failure to protect your leader will bring shame, dishonor, and defeat. There is no peace accord here, and it’s an all-out war between the factions.

Once More into the breach...

Isle of Conquest, a new battleground scheduled to make its debut in the upcoming content patch, Call of the Crusade, will pitch teams of up to 40 players against each other in a massive battle over this small island off Northrend's northern coast. To win, your team will need to make use of the island's unique strategic locations including an oil derrick, a siege workshop, and a fully equipped airship hangar. You will deploy devastating siege weaponry on the field; Light have mercy on anyone caught between you and your ultimate target, the general holed up in the enemy keep.

There are five points of interest on the Isle of Conquest for the factions to battle over. Each one offers its own benefits and strategic value. Which one will you claim for your side, and will it be enough to ensure victory?

Capture Locations

Consider your options before storming out of your keep to confront the enemy head-on. Spread throughout the Isle of Conquest are several capturable locations (as seen on the map), each granting a unique strategic advantage to your team.

The Oil Derrick: Located on the northwestern end of the island, this smudge in the Frozen Sea produces enough black gold to run a thousand siege engines. Taking this resource garners precious reinforcements and a continuous flow of honor to the side that controls it.

The Cobalt Mine: This snow-covered assembly, located on the southeastern end of the island, hides untapped supplies that must be harvested. Taking this resource grants reinforcements and a continuous flow of honor to the side that controls it.

The Docks: The western shore's docks will further expand your selection of siege weapons with the devastating new Glaive Thrower and the Catapult. Unleash the destruction of the Glaive Thrower upon the walls of the keep, or launch your invading party over the walls to assault the keep from within.

The Airship Hangar: This sturdy steel structure stands on the peak of Mt. Conquest overlooking the eastern side of the island, allowing players to board the airship docked there. This devastating weapon of war is capable of raining death upon the heads of your enemies and destroying enemy defenses. Once onboard the airship, players will find it comes equipped with parachutes enabling a strike team to drop into the enemy keep from above.

The Siege Workshop: Situated right between the Alliance base and the Horde base, this siege workshop occupies a strategic hot spot. Seizing it grants the controlling party the ability to utilize an arsenal of siege vehicles perfectly suited to reducing the enemy keep’s walls to dust and ashes.

Graveyards: There are five graveyards in the Isle of Conquest that are attached to different points of interest on the map: the Horde base, the Alliance base, an oil spill island in the center of the map (attached to the siege workshop), the northeast corner (attached to the airship hangar), and the southwest corner (attached to the docks).

Main Objectives

The Keeps: The Horde and Alliance keeps sit at opposite ends of the island. These citadels host four easily accessible defensive cannons set on the ramparts, capable of unleashing hot fury onto oncoming attackers. Additional explosives sit safely stowed in the base of the keep along the back wall. At least, they’re safe as long as they don’t fall into enemy hands. If they do, though, they can be employed to bring the stone walls down from within.

The General: Holed up behind the keeps' massive walls, the generals command their forces from a position of relative safety. Should the keep fall and the general be slain, the Isle of Conquest will fall to the victor.

Reinforcements: Isle of Conquest uses a reinforcements system similar to that of Alterac Valley. The clock is ticking and every individual counts. If too many of your comrades fall to the enemy the battle will end in defeat. Killing enemy players will reduce their reinforcements by one for each kill, Once your faction’s reinforcements reach their limit, so too does your bid for control of the island and the wealth of resources you’ve fought so hard over.

An island somewhere off the shores of Northrend. A rock, hardly worth a second look. A test of strength. A chance to prove your might, to crush your enemies, to make a difference, a chance for endless glory and conquest.

Will you seize it?


Patch 3.2 preview

     O site World of Raids soltou um resumão do que está por vir. Segue!

General
  • The mount system will be changed to allow training of mount skills at lower levels. This applies to class-specific travel abilities as well. (fonte)
  • A new zeppelin between Orgrimmar and Thunder Bluff will be added. (fonte)
  • Portals to the Stair of Destiny in Hellfire Peninsula will be added to Orgrimmar and Stormwind City. (fonte)
  • Players will receive the flight path from the Stair of Destiny to Shattrath City automatically. (fonte)
  • More changes to the Argent Tournament will be made, and new rewards added. (fonte 1 | fonte 2)

Raids & Dungeons
  • A new instance, called Crusaders' Coliseum is added for 5, 10 and 25-player groups and raids. This is an instance similar to the Ring of Blood. (fonte)
  • Ironbound / Rusted Proto-Drakes will be removed from the Ulduar achievements. New rewards will be added with an Argent Coliseum achievement. (fonte 1 | fonte 2)

Player versus Player
  • Arena Season 7 will begin after the release of 3.2, with new rewards. (fonte)
  • Isle of Conquest, a new battleground similar to Alterac Valley and Arathi Basin, will be added. (fonte 1| fonte 2)

Professions

Jewelcrafting
  • Dragon's Eye gems will no longer be considered "Prismatic," and qualifying jewelcrafters who have cut Dragon's Eye gems will be compensated with Dalaran Jewelcrafter Tokens.

Class

Druid
  • New art for bear and cat forms will be added. (fonte)

Paladin
  • Changes will be made to improved Holy gameplay in terms of healing. (fonte)
  • Exorcism will be changed. (fonte)

Shaman
  • Base health will be increased to be similar to other classes. (fonte)

Não confirmado, mas bem provável...

General
  • Pets and resilience scaling. (fonte)
  • The ammo changes. (fonte1 | fonte2)
  • Looking For Group improvements. (fonte)

Player versus Player
  • The ability to level via battlegrounds. (fonte)

Professions

Engineering
  • Nitro Boots may be changed again (this time positively though). (fonte)
Fishing
  • Changes to fishing; an "overhaul" possible. (fonte)

Class

Druid

  • Balance DPS rotation improvements, including a possible Brain Freeze-like mechanic. (fonte)

Hunter
  • PvP improvements to increase their Arena representation. (fonte)

Paladin
  • Changes to make MP5 a more desirable stat for Paladins. (fonte)
  • A new cooldown for Protection Paladins and tanking. (fonte)
  • Retribution changes to remove frontloading reliance and smooth out DPS rotations. (fonte)

Shaman
  • A new totem placing system that allows 4 totems to be dropped at once. (fonte)
  • "Totem Stomping" macros will be disabled, forcing pet classes to target a totem to destroy it the same way other classes need to. (fontefonte)
  • Low-level Shaman will be able to trade in their totems for a single totem that can be equipped in the relic slot. (fonte)
  • The range of totems will be evaluated to ensure their usefulness on raid bosses. (fonte)
  • Buff totems replaced with normal spells. (fonte)
  • More totems merged together. (fonte)
  • Chain Heal improved. (fonte 1 | fonte 2)
  • PvP mobility addressed. (fonte)


Mudanças no Riding e no speed de classe

     Zarhym soltou um blue post contando as futuras alterações em riding e os talentos que alteram o speed do personagem. Além de baixar o custo e o level necessério, o tempo de cast irá cair de 3s para 1.5s, o que possibilitará muitas fugas apressadas de nossos inimigos.

Apprentice Riding (Skill 75)
  • 60% land mount speed
  • Requires level 20
  • Cost: 4 gold
  • Mount cost: 1 gold
  • Mail will be sent to players at level 20 guiding them to the riding trainer

Journeyman Riding (Skill 150)
  • 100% land mount speed
  • Requires level 40
  • Cost: 50 gold
  • Mount cost: 10 gold
  • Mail will be sent to players at level 40 guiding them back to the riding trainer

Expert Riding (Skill 225)
  • 150% flying mount speed; 60% land mount speed
  • Requires level 60
  • Cost: 600 gold (faction discounts now apply: Honor Hold [Alliance]; Thrallmar [Horde])
  • Mount Cost: 50 gold
  • Can now be learned in Honor Hold (Alliance) or Thrallmar (Horde)

Artisan Riding (Skill 300)
  • 280% flying mount speed; 100% land mount speed
  • Requires level 70
  • Cost: 5,000 gold (faction discounts now apply: Honor Hold or Valiance Expedition [Alliance]; Thrallmar or Warsong Offensive [Horde])
  • Mount Cost: 100 gold

Movement Speed Training By Class

Druid
  • Travel Form: Requires level 16
  • Flight Form: Requires level 60 (150% flight speed)
  • Swift Flight Form: Requires level 70

Hunter
  • Aspect of the Cheetah: Requires level 16

Shaman
  • Ghost Wolf: Requires level 16

Paladin
  • Warhorse: Requires level 20
  • Charger: Requires level 40

Warlock
  • Felsteed: Requires level 20
  • Dreadsteed: Requires level 40



quarta-feira, 10 de junho de 2009

Mountain Dew Game Fuel

     Demorei para postar esse site pois sempre fico com um pé atrás com esse tipo promoção  "clique e ganhe". Mas, depois de pipocar em tantos sites relacionados eu me rendi, mas não tive coragem de clicar.
     Pelo que eu entendi, me corrijam se eu estiver errado, a Mountain Dew é um site relacionado ao jogo que fornecem premios através de tokens, inclusive o pet em questão, além de ser o fabricante dessa bebida energética. Parte da brincadeira é a competição entre horda e aliança.
     O  site WoW.com postou um passo-a-passo de como conseguir o pet Battle Bot, um simpático robozinho que vem nas cores azul e vermelha. Não por coincidência, as cores das bebidas que diferenciam horda e aliança. O problema, ao meu ver, é que você é obrigado a entrar com seu login Battle.Net. Não tenho conta Battle.Net e também não fiz o teste, então não sei se sua conta WoW funciona. Acho que sim.

     O site Project Lore fez o teste e relatou que o procedimento é simples. Você entra, cadastra, entra no jogo e lá está a key em seu mailbox. Nem preciso dizer, se alguém se arriscar me conta depois.
     Além do pet, o site possui um sistema de pontuação onde você recebe tokens por determinados eventos no site, como assistir um vídeo. Esses tokens podem ser trocados por prêmios, chegando a sorteios de notebooks. Não conferi, mas o site World of Raid mostra um passo-a-passo.

     Morro de vontade de tentar o pet, mas tenho medo dos keylogs da vida, ainda mais que recentemente um colega de guilda foi rackeado.

terça-feira, 9 de junho de 2009

A verdade sobre a quebra de equip no Anjo

     Essa é muito boa!!! Esse site é bem bacana. Eu me divirto bastante com as tirinhas.

The White Dragon

     Lendo os blogs de costume me deparei com esse vídeo machinima bacana.
Watch more videos of WoW

     Conta a história dos Dragon Aspects, protetores de Azeroth.

terça-feira, 2 de junho de 2009

Forma Cat ds Tauren

     seguindo o mesmo padrão das formas do Druída, a Blizz revelou a forma Cat  dos Tauren.


retirado do site IncGamers

Falha no patch 3.1.3

     Muitos tentaram baixar e o patch hoje e esbarraram com um erro de firewall. Infelizmente a implantação do patch forço a Blizz estender o tempo de manutenção dos servidores.

 Blizzard Quote:     
     We have encountered some issues and the maintenance on all realms will be extended by 2 hours. All realms not listed below are expected to be playable by approximately 1:00pm PDT.
     The realms listed below that are undergoing extended maintenance are expected to be playable by approximately 2:00pm PDT. Thank you for your patience.

Patch 3.1.3 chega hoje

     É isso ai pessoal, somente para constar pois já foi noticiado no jogo. Hoje, logo após a manutenção, estará disponível o novo patch corretivo. O post com os notes é esse.

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Reputação, pra quê?


     É muito comum você encontrar com gear top que não dá a mínima para ter exalted com as facções. Mas atingir exalted pra quê? Montaram um esquema interessante de farmar reputação com as tabards em heróica somente para achievements?
     Sem pensarmos nas facções que deixamos para trás, em BC e nos velhos continentes e só focarmos nas WotLK, temos 18 fações sendo 5 exclusivas da aliança e 5 da horda. Na prática, podemos farmar 13 delas. Dessas, mais da metade não te dá nada de valor que você não consiga de outra forma. Olhando o que pode ser útil ao meu Hunter, cuja profissões são Herbalismo e Alquimía, das 13 possíveis apenas 5 fonecem algo de útil num total de 8 itens. Muito pouco para o trabalhão que dá.

     A Blizz deveria repensar o que eles pretendem com as reputações das facções, talvez oferecer melhores itens para aqueles que não tem tempo para raidar ou preferem uma vida solo. Para algumas profissões existem recipes que as tornam um pouco mias úteis.
     Com um lore tão bacana por trás dessas facções, a Blizz perde uma ótima oportunidade de criar um melhor motivo para corrermos em busca de exalted com cada uma delas. Mesmo as reputações das cinco casas, praticamente só é útil pelas montarias e pelo título. Ou eu não estou enxergando um objetivo maior? Pena!
 

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